Real "Momo-Taro's Electric Railroad" Game
Momo-Taro's Electric Railroad

白田ゼミのリアル桃太郎電鉄 ─ 2012年夏
巣鴨と鎌倉二回戦

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もう十月半ば。今年五年目となる白田ゼミの年中行事「白田ゼミのリアル桃太郎電鉄」の報告だ。この企画を始める時には気が付かなかったことがある。学生さんたちはゼミ在籍中に二回から三回この企画を遂行して、良いか悪いかは別として、とりあえず大学時代の忘れたくても忘れられない思い出を得ることになる。ところが、私は、ループする時間軸にとらわれたラノベかアニメのキャラクターのように、毎年毎年関東近辺の鉄道を駆け回ることになるのだ。

今年の合宿地は、また鎌倉。鎌倉と言えば、白田ゼミの定宿「ホテル・ニュー・カマクラ」。ここが便利すぎて他の宿に代えられない。

今年こそ、関東の北の方に進もうと計画していたのだが、観光地が遠すぎるとか、関東の北の方に進むと電車の本数がぐっと減るので、リアル桃鉄をしていると待ち時間が長くなりすぎてしまうなど、いろいろ問題が生じるので、どうしても東方向か南方向に進むことになる。来年は、ついにJRから離れて、地下鉄でやろうか、という話も出ている。この場合、都内に泊まることになるわけで、どこに合宿地を設定するのか思案中だ。

今年は、なぜか月曜日から二泊三日の並びなので、OB/OG およびロージナ茶会からの参加はなし。うーむ。やっぱり土曜日開始にした方がいいんだろうけど… 。このため、ロージナ茶会チームが、私とゼミ生かつ茶会員であるS君のみになりそうだったので、基礎演習の学生さんたちに声をかけたところ、一人参加してくれて、とりあえず三人の茶会チームが編成できた。これに学生のA、B、Cの3チームを合わせて全4チームによる戦いとなった。

上のイメージ写真は、合宿二日目の企画だった江の島での記念写真。今年の「和装縛り漠然とした宴会 隅田川屋形船編」はいろいろあって、集合写真を撮ったのかどうかすら記憶にないような状況に… 「リアル桃鉄」自体は、9月3日(月曜日)に開催された。今年のカードは「昨年のカード」とどこが違うのかちょっとわからない。だんだんカードの内容も安定化してきたのだろうか。あと、今年が例年と違うのは、優勝チームがあっという間に到着してしまい、13:00くらいに決着してしまうことが続いたので、二回戦行ったことだ。

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白田ゼミ2012年夏合宿 リアル桃鉄実施要綱

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基本ルール
サイコロを振って出た目の数だけ駅を進むことができる。この場合、普通列車のみを使わなければならない。駅に到着するとサイコロを振って出た目で指定されるイベントを遂行しなければならない。

各自の最寄り駅を基本として、4チームを編成し、それぞれ別の駅に集合する。ゲームは二回。一回目の目的地は、ゲーム開始時に白田がサイコロを振って、あらかじめ選ばれていた駅から一駅を選ぶ(今年は巣鴨となった)。二回目の目的地は鎌倉。いずれかのチームがゴールした時点で、目的地の駅から後続チームが到達している駅まで駅数を1ポイントとして数え、二回戦終了後、もっとも点数の少ないチームが優勝。ゴール駅にピッタリで上がる必要はなく、たとえば、ゴール駅まで3 駅の場合は、3 以上のサイコロの目が出れば、ゴールできる。

【根岸線ルール】 通過か停止かを問わず、横浜駅でサイコロを振り、(えっと忘れた)目が出た場合には、東海道を直進できるが、それ以外の場合は根岸線を進まなければならない。

【必須通過駅ルール】 品川だったか、川崎だったか、第二回戦では特定の駅を必ず通過しなければならない。 ゲーム時間
ゲーム開始時間 10:00 (ただし全員揃っていなければ出発不可)
ゲーム終了時間 一応、17:00には鎌倉駅到着を確実なものとする。

カード
カードは、6面体サイコロを2回振って、その出目によって決まる。(例、1‐1 急行カード 1の目を2回出すとこのカードを引ける。次に振るサイコロの数を2倍にできる)

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ゲームに用いられた「サイコロ / カード 対応表」

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一回目 二回目 カード名称 カード効果
1 1 急行カード サイコロを2回ふれる
1 2 特急カード サイコロを3回ふれる
1 3 残暑見舞いカード 葉書を一枚購入し、194-0298 東京都町田市相原町 4342 社会学部 白田秀彰 宛てに全員のメッセージを載せた残暑見舞いを出す
1 4 ドリンクカード 飲み物(種類問わず)を買ってきて、グループ全員で飲む様子を報告する。
1 5 野鳥の会カード パッとみて「100以上あるな」と思われる何物かの写真を撮り、その数を数えて報告する。数が100未満だった場合やりなおし。
1 6 参拝カード 寺、神社(無ければ地蔵か道祖神)のうちどれかの写真を撮ってくる。グループ全員の集合写真を撮った場合、次のサイコロの目に+1する。
2 1 キャリーオーバーカード 次の駅でカードを2回引く。
2 2 ムツゴロウカード 動物(ヒトと昆虫除く)の写真を撮って報告。
2 3 テレフォンカード グループの誰かの実家の親に電話をかけ、近況報告をする。次の電車まではだいぶ時間があるはず・・・
2 4 逆戻りカード サイコロを振って、出た目の数だけ戻る
2 5 死亡フラグカード グループのうちじゃんけんに負けた人が「オレ、人を呼んでくるよ」と言い残し、他の人の視界から消え、人を探し適当な場所への道を聞かなければならない
2 6 スイーツ(笑)カード グループ全員で甘いものを食す。飲み物でなければ種類は問わない。
3 1 清掃カード 駅の周りでゴミ拾いをして、鎌倉駅まで持っていなければならない。10個以上拾えなかった場合、次のサイコロの目に−2する
3 2 金麦カード グループのうち誰かが金麦を購入し、CMの女優さんぽいねちっこい笑顔とともに飲んでいる写真を撮影し報告する。
3 3 スケッチカード グループの誰かが、駅周辺風景をスケッチし、画像で他チームへ報告する。何が描かれているか他グループが判ればOK。判らなければ描き直し。他チームはなんだかわからないときには「ワカンネ」とMLで反応する。
3 4 おにぎりカード 皆でおにぎりを買って、ひとしきり「おにぎりわっしょい」と歌い踊った姿を報告した後に食す。
3 5 駅うどんorそばカード グループの誰かが立ち食いうどんorそばを食す。無い場合はコンビニでカップうどんorそばを買って食べる
3 6 二次元嫁カード グループの誰かが、携帯で嫁の画像を検索し、その画像を添付した上で、嫁との脳内オノロケ話を報告しなければならない。
4 1 黒歴史カード グループのうちじゃんけんに負けた人が自分の消してしまいたい過去の思い出を報告する。
4 2 鉄道員(ぽっぽや)カード 駅員と一緒に記念撮影。または、次の電車を敬礼して見送る。前者を選択した場合、次のサイコロの目に+3する
4 3 JOJOカード 駅付近のシンボル的なオブジェ等の前で、全員で華麗なJOJO立ちを決めて報告する。このとき「ドドドド」「ズッギューン」などと擬音を叫ばなければならない。
4 4 バス停カード 駅前にあるバス停の数を報告する。なければ駅前にいるタクシーの台数を報告する。
4 5 パルプンテカード サイコロを振り、偶数なら次にのサイコロの目が倍に、奇数なら半分(小数点切り下げ)になる
4 6 水辺カード 駅付近の川、湖、どうしても無ければ用水路の写真を撮影し報告する。
5 1 ちい散歩カード 駅周辺を散策して、「<苗字><品物>店」(例: 高橋金物店)という店名の看板を撮影し報告する。
5 2 プラス1カード 次のサイコロの目にプラス1する
5 3 牛歩カード サイコロの目に関らず1駅しか進めない。
5 4 マイナス1カード 次のサイコロの目にマイナス1する(0になった場合は電車を一本見送る)
5 5 ニコニコブーンカード 誰かが駅の端から端まで、満面の笑みを浮かべつつニコニコブーンしなければならない。このときグループ全員は仲間でーすという雰囲気で彼を見守らなければならない。
5 6 食パンカード 食パンを駅付近の店で購入する。食パンが無ければ菓子パン等でもOK
6 1 アド街ックカード その駅周辺に存在する、チェーン店ではない飲食店を三店報告する。
6 2 マイナス3カード 次のサイコロの目にマイナス3する(0になった場合は電車を一本見送る、値がマイナスになった場合はその数戻る)
6 3 ライダーカード 駅付近のシンボル的なオブジェの前で、男子全員が、渾身の気迫と真面目な表情で、何かの仮面ライダーの変身ポーズを的確に行わなければならない。
6 4 愛してるカード ジャンケンで負けた二人が、駅の向かい合ったホームで「<実名>!俺だ!愛してる!」と叫び、相方は、「<実名>俺もだ!愛してるー」と叫ばなければならない。
6 5 記念撮影カード 駅舎の入り口や駅のシンボルの前で記念撮影をする
6 6 快速線カード 次のサイコロの目を快速線(中央線では中央特快、東京-横浜間では東海道線)が停まる駅で数えて進むことができる。快速線がない場合は効果はない

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そして、それぞれのチームのゲーム報告

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AチームBチームCチームロージナ茶会チーム

今年はゴールしたあと、集合写真を撮るのを忘れてました。

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